Jocs de Porta (doors)
A EOTB, l'entreteniment va més enllà del que és comú. Si accedeixes a través de la nostra BBS, descobriràs una variada selecció de jocs en línia i fora de línia. Molts d'ells són rareses difícils de trobar a InterNet, la qual cosa et permetrà gaudir d'una experiència de joc diferent i enriquidora.
Què és exactament un "Door Game" (Joc de Porta)?
A la dècada dels 80 i 90, abans de la popularització de la InterNet de banda ampla, les BBS (Bulletin Board Systems) eren illes digitals independents. Cada BBS funcionava amb un programari principal que gestionava el correu, els fòrums i la descàrrega de fitxers.
No obstant això, aquests programes base eren molt limitats per a entorns interactius complexos. Aquí és on neix el concepte de Door (Porta). Un Door és una aplicació externa al programari de la BBS. Quan un usuari llançava un d'aquest jocs, la BBS obria, literalment, una "porta" virtual: suspenia temporalment l'execució del seu propi programa i cedia el control de la línia telefònica (i de la pantalla de l'usuari) al codi del joc.
Sense entorns gràfics ni targetes 3D en xarxa, l'estètica dels door venia definida pels gràfics ANSI (estàndard X3.64). Utilitzant combinacions de codis d'escapament (com [31m per al color vermell) i els 256 caràcters de la taula MS-DOS (que incloïa blocs, línies i ombres), els desenvolupadors creaven interfícies visuals sorprenents, mapes de masmorres i barres de vida plenes de color.
Breu Història: La Revolució Asíncrona
L'origen dels doors va lligat a una limitació física de l'època: la majoria de BBS només tenien una línia telefònica. Això significava que només hi podia haver un usuari connectat a la vegada. Com es podia fer, doncs, un joc multijugador si ningú podia coincidir simultàniament?
La solució va ser el disseny asíncron i els talls diaris (Daily Maintenance):
-
El torn diari: Cada jugador disposava d'un nombre limitat de moviments o "torns" per dia (per exemple, 20 combats al bosc o 5 salts hiperespacials).
-
Móns persistents: Entraven, feien les seves accions, atacaven castells d'altres usuaris o compraven mercaderies, i desconnectaven.
-
L'esdeveniment de manteniment: De matinada, la BBS s'automantenía. Un script processava les dades acumulades del joc: es regenerava la vida dels monstres, es cobraven els impostos del regne, fluctuaven els preus dels mercats galàctics i es calculaven els danys dels atacs nocturns. L'endemà, el món havia evolucionat.
L'expansió inter-BBS (FidoNet i similars)
Amb l'arribada de xarxes de distribució de dades com FidoNet, els jocs de porta van fer un salt d'escala gegantí. Gràcies a paquets de dades que s'intercanviaven les BBS durant la nit, es van crear jocs inter-BBS. Un usuari a Barcelona podia enviar la seva flota espacial a bombardejar el planeta d'un usuari connectat a una BBS de Madrid o Girona. El joc ja no era només local, sinó global.
Els Doors al Segle XXI
Avui en dia, la tecnologia ha canviat els mòdems per connexions Telnet / SSH i els sistemes operatius DOS per moderns servidors Linux o Windows. Tanmateix, gràcies a emuladors en segon plà i utilitats de ports virtuals, el mecanisme intern dels doors segueix sent el mateix. Jugar avui a un door és connectar directament amb les arrels de la cultura gaming en xarxa.
El nostre catàleg de Jocs
Actualment estem elaborant la llista definitiva de Jocs de Porta que estaran disponibles a EOTB. Volem assegurar-nos que tot funcioni a la perfecció, així que us demanem una mica de paciència si encara veieu aquesta secció buida: disculpeu les molèsties!
Mentrestant, no us quedeu fora: ja us podeu registrar i accedir a la BBS. Connecteu-vos avui mateix per xafardejar, explorar els menús i veure què s'hi cou!